GamerToken创建了一个全球市场专为买卖特定游戏项目,玩家最终在开发者生态系统内可获得具有意义的奖励游戏。
PLAY.
GamerToken原型
GamerToken生态系统
数字资产市场将函数作为一个传统的API,给游戏行业参与者提供他们需要购买的工具,销售和管理游戏里的资产。
- 您真正的数位资产拥有权
- 更容易获取客户资源
- 独特的,不可替代的数字资产
- 贸易和销售平台
- 智能合同驱动的游戏内奖励
- 市场伙伴的智能营销合同
- 综合钱包系统
- 顶级资产设计师奖励
- 增强的安全性和减少欺诈行为
- Blockchain交易安全
- 开发人员友好的API
- 实施支持
每个人的好处
GamerToken旨在统一游戏生态系统和创建一种改进层为赢得所有参与者的信任。玩家将获得的通过游戏内奖励获得令牌以及销售和设计独特的数字资产。开发商和出版商能够增强他们的数字经济,产生新的收入流, 从社区游戏内容集思广益。根基于区块链,透明度和安全且为GamerToken生态系统最基本的部分
开发人
- 新的收入来源
- 使用不可替换的令牌来增强项目基础设施
- 裁缝奖励增加保留时间和延长游戏时间
- 发布一定数量的专属物品
玩家
- 市场上不同游戏的交易项目
- 从不同的游戏在市场上进行交易游戏内活动获得的令牌,并解锁成果
- 增强的安全性和可用性
- 游戏项目的实际业主关系
发布人
- 安全支付服务提供商
- 加入一个高消费的生态系统
- 减少欺诈和增加透明度
- 用户获取成本降低
路径图
Q2-Q3/2017
待发阶段
- GamerToken的研究、需求和概念
- GamerToken力学的定义、规则和逻辑
- 法律顾问和安全政策
- 基础、关键组成和基本设置
- 令牌生成事件的准备工作
Q4/2017
原型开发
- 设置和配置
- 智能合同编程
- 规则测试,验证和适应
Q1/2018
最小效益的产品
- GamerToken中的幻想MMO游戏合成
- 钱包和API开发市场
- 市场工作演示
- ERC-7211不可替换项扩展
- 奖励系统
Q2/2018
第1阶段:发布
- 公告
- 创始人的快车道
市场示范:
- 租借ERC-721条款
- 透明的GAS费用
- 条款过滤
Q3/2018
阶段2: 发行
- 第一游戏加密Beta
- API和奖励制度建立在增加主要KPI的基础上
- 市场界面和游戏SDK
Q4/2018
第3阶段:
- 新开发人员和出版商
- 新游戏集成
- 第一届全球锦标赛和 奖赏
- 进一步发展与完善
GamerToken小组
Matt Condon
区块链架构师Matt是一位对自主拥有权和分散式网络充满热情的软件和区块链架构师。 他参与一项名为XLNT的项目,帮助创建支援拥有权的未来的必要的基础设施。 Matt还帮助维护一个流行的智能合同框架OpenZeppelin。
Conor Scully
安全总管Conor已经专注于安全工作了十多年,但他对游戏的热爱和安全始于2年前。利用他多年的知识和对游戏的热情,着手于基础设施、网络和安全,他热衷于成为GamerToken项目上的安全总管。
Kingsley Edwards
营销Kingsley Edwards创立了Leet,一个在线的电子竞技比特币的平台,2013年的愿景将cryptocurrencies与流行的视频游戏集成起来Leet被Unikrn收购后,他担任主任UnikoinGold令牌销售,售出30美元的令牌。Kingsley现在专注于把他的经验和网络从加密社区到帮助其他组织恋曲里实现区块链领域的成功。